原标题:《战国无双 编年史3》评测 故事更精彩系统更优秀
众所周知,无双系列一直以一骑当千而出名,简单的说就是割草。事实上早期的无双并不是这样的,虽然三国无双很不争气,但战国无双系列却一直保持着传统无双的影子,直到《战国无双4》虽然神速系统很有创意,但那比357还低的AI坑了笔者一脸血。好了,那么进入正题。
首先,是游戏画面。玩到现在,笔者基本没看到CG动画,但幕间对话和编年继发性癫痫的早期症状史历代一样是全语音的。
其次,是游戏的系统。正如刚才所言,动作系统基本继承自《战国无双4》,这是《编年史3》和1、2区别非常大的地方(12的系统均是z53)。在保留了《战国无双4》的所有动作系统的基础上,增加了编年史的战技,命令,和四人切换。战技就是每一个武将可以附带一个主治疗癫痫病哪里好动发动的特殊效果,可点击屏幕左上的那个类似菊花的图案发动,善于利用战技可以在绝境时逆转战局,比如第一关笔者便用敌方全体弱化强杀了半兵卫。四人切换就是可以同时操作四个武将,不同于大蛇的是这四个武将都是存在在战场上的,玩过《战国无双4》的可以直接认为就是把《战国无双4》的双人切换变成了四个人(《战国无双4》的人物切换本来就是源于编年史系列)。命令系统就是在你操控一个武将是可以指挥其他三个武将,操作方法是点击大地图,然后选择人物。
然后,是AI。单独列出这一项纯粹是因为笔者对无双系列AI的执念。正如1楼所言,战国无双系列一直秉承了早期无双的影子,有较高的AI,变化丰富的c技,敌我双方动作要素的平衡直到《战国无双4》。《战国无双4》的AI之低,让人感觉这根本就是铃木做出来的无双,敌武将连基本的连段都很难使出,让笔者大跌眼镜。那么我们来看看《编年史3》的AI。《编年史3》的AI给笔者的感觉是无双武将和大众脸的差异化,简单来说就是无双武将的AI较高,大众脸的AI较低。一部分原因可能是因为硬直判定的问题,只要是无双武癫痫发作规律有什么将,不论是玩家,还是敌人,都有一定的霸体能力,基本都扛住两下普方。而大众脸不但没有哈尔滨癫痫病重点医院霸体,而且极难使无双武将出现硬直。(因为进度原因,笔者未尝试高难度,不知道高难度状况如何)。但无双武将的AI还是很不错的,有很强的进攻意识,会使用神速攻击,会反弹神速,也会消耗练技槽来回避,反击,或者使用影技,而且很灵敏,但好像还是不能放无双,但做到这样,已经比《战国无双4》高了不知道多少档次了,而且因为《战国无双4》系统打击效果相较前作更为华丽,所以战斗也更加华丽快速。
最后,是《编年史3》的内容。目前有三个难度,根据奖杯列表,还会解锁第四个地狱难度,但解锁条件暂时未知。无双演武的选关界面就是文章开头的图,有武器标记的是关卡,其他的是人物对话。人物对话可以增加人物感情。至于为什么要增加人物感情呢?因为这毕竟是个刷刷刷游戏,人物感情是用来解锁关卡的隐藏关卡的,甚至同一关卡不同势力的选择都是要靠对话刷出来的,这些对话都是些战国的历史,日文盲基本可以无视了,所以语言党可以根据这个来考虑是否要购买。
练武馆,是本作的新模式。上手便有一种无限城的既视感,比较蛋疼的是有五分钟的时间限制。练武馆模式分为两个部分,一个是选关界面,一个是城下町。关卡是以一个一个城来分的,每一个关卡对应四个难度(笔者选了第三个上级难度,然后被hentai五右卫门给打死了,再来赞一下本作AI)。练舞馆模式中还会出现许多乱入人物,详细情况可参考官方的介绍,貌似有远吕智。
城下町基本就是人物的准备界面,一共四个选项。前三个分别是道具屋,煅治所以及茶室,前两个就不解释了,茶室是用来聊天培养感情的。最后一个选项是投资,投资就是用来升级前面三个设施的。
总的来说,本作要比《战国无双4》好玩很多,动作系统完全承自《战国无双4》,所以既保留了其优点也保留了他的缺点。如果纠结于《战国无双4》和编年史的童鞋,不要犹豫,编年史是正确的选择。玩家也可以选择等z54-2(有井伊直政,而且鲤鱼说过要调整哦~)。