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理想丰满现实骨感VR预期火爆体验冰冷

理想丰满现实骨感:VR预期火爆、体验冰冷

VR的前景的确很美好,是任何相关领域的商家都不愿意错过的机会,但对比美好的未来,现实的差距还是很大的,需要真正有实力的VR硬件研发团队和不断涌现的专业内容制作队伍,带给我们真正的惊喜。

[云山随笔] 2016年的世界移动大会,此前在上海如火如荼地开展着。这两年与科技、终端、互联网等有关的展览,热点其实越来越集中,各大厂家参展,如果在展台上不能摆上一套看起来高大上的VR体验设备,那简直好像就没脸参加这种高科技的展览,顿时会让参展者觉得品牌格调和科技含量大大降低。所以无论是像海信、乐视这样生产电视等显示设备的厂家,还是类似IN TEL等掌握芯片科技的巨头,或者是H TC、华为这样的手机终端大鳄,再包括一些智能设备的周边配件生产商,都会在自己的展台上或繁或简地搭建一套VR体验设备,来彰显自己对于科技大潮的追溯甚至引领。

当笔者看到这份热闹,不觉想到自己家里已经摆放在架子上好几个月没有动过的那套几百元的魔镜盒子,这套带着两个光学眼镜、一个塑料暗盒的简易VR设备,用手机作为显示工具,在手机上安装一个匹配的客户端,下载专属的V R体验内容,然后打开APP,把手机放入这个眼镜的暗盒中,戴上眼镜,从两个光学眼镜中就可能看到经过处理、有一定立体感和全景感觉的VR视频,而纵观所有VR设备,带给客户最直接的感官,就是那种无可抵挡的“浸入感”。

但在好奇地体验了几次后被笔者束之高阁的这套眼镜,有些鸡肋的感觉。体验之后并不明显的“浸入感”和带给眼睛与头部的不适感,让笔者从身体和心理上对这个东西产生了一定的排斥。首先,用手机屏幕当显示工具,屏幕的分辨率并不能达到如此近距离而且经过透镜放大后依然清晰细腻的效果。无论目前主流的1080p屏幕的5.5寸大屏手机还是更为高端的2K手机,放入这种VR盒子后,都会颗粒感极强,这让习惯了全高清甚至4K高分辨率的电视和手机客户很难一下子接受。欺骗不了眼睛的“浸入式”,就很难有什么好的体验了。

其次,需要靠体感控制的VR,身体会主动或者被动地晃动,这种体验既是VR独特的优势,但同时也是一种弊端,尤其是对于平衡感控制较弱的人,用了一段时间的VR玩游戏或者看VR视频,眩晕小儿癫痫病因是什么的感觉会很强烈。就算仅仅看普通视频,不算轻巧的重量也会让头颈、鼻梁等承受压力,比较难受。

第三,眼镜对于工艺要求不低,需要非常贴合脸部,鼻梁、眼眶等位置,如果不贴合既会影响浸入感,也会因为呼吸等原因造成镜片严重雾化,影响观看。

第四,就是缺乏真正吸引人的内容,目前比较成熟的VR内容还是岛国的AV和各类游戏。前者笔者没有体验,在国内也不可能发展,所以目前各大VR主打的体验是一些好玩但相对简单的体感游戏,以及再配合外设让人体会虚拟真实的枪战等感觉的游戏,目前看也还是少得可怜,而且曲高和寡。而真正有价值的VR视频内容其实就更少,制作上也缺乏精良,内容吸引不了客户,VR体验成了一种创新的噱头。

这种行业的预期火爆与体验冰冷之间的巨大鸿沟,好比理想与现实的差距。不可否认,VR作为一种全新技术,带给观众一种前所未有的全新感官体验是非常独特的,这份新奇感毋容置疑。而且VR未来可能带来的商业机会也值得期待,很多现在我们需要亲自去才能身临其境感受的场景,未来通过更加成熟的VR技术,就可以帮我们实现。比如房地产开发商把制作精美的VR视频放到网上,让很多客户可以不受时间、空间的限制来看房;再比如展会行业,VR看展览,不用支付昂贵的展费和交通住宿费用,先在网上V R一下了解大概再来决定,这对于效率提升也是毋容置疑的。

未来笔者认为VR的发展会很有机会,但手机VR则不尽然,未来VR会离开对于手机的依附。因为按照现在的模式,手机屏幕估计至少达到4K或者8K,才能让VR眼镜中看到的图像肉眼无法识别颗粒度,达到真正的视网膜屏幕的级别;而作为日常使用,4K-8K的手机屏幕带给手机的更多是功耗增加、待机时间减少,为了满足VR需要而盲目提高手机终端分辨率是捡了芝麻丢了西瓜。而类似H TC V金水区癫痫病研究医院IVE的自带显示屏(当然目前分辨率依然不够高)的方式将会是未来VR的主流,而且随着轻巧的可弯曲屏幕的发展,从体积到重量会得到更好的控制。而目前用“放手机的眼镜盒”的模式发展的VR,将难以在市场上被客户认可,虽然价格低廉,但可能仅仅是一部分“小白”们尝鲜的好奇玩具罢了。所以,终端厂商加快布局VR是战略正确的决定,但也许张家口市哪里医院看儿童羊癫疯好有些没有走在正确的道路上。如果未来有能力的大品牌手机厂家在自主研发VR上实现创新突破,与自身的手机形成多屏互动,把在手机上无法完全体会的V R内容弹屏到VR眼镜上,这无疑又为终端厂家开辟了一个全新的市场,而且与手机完全没有冲突。

在这场盛宴中,VR可以与多个相德江县专业治癫痫医院关行业发生充分的想象。这也是为什么这么多相关行业的厂家都愿意杀入VR领域的原因。比如电视厂家可以把VR当成第二块电视屏幕卖,视频内容生产商可以把VR当配套硬件设备卖;游戏厂家可以把V R当游戏外设卖;手机终端厂家可以当手机伴侣卖等等。正是这种演进而非替代的发展关系,让VR获得了前所未有的发展前景,得到了诸多行业和领域的支持。甚至包括运营商,也都在等待VR盛宴的到来,因为一段VR视频的体积是很大的,不想等待的客户一定愿意为更高的网速和更短的下载时间来付费,这样运营商发展高速宽带和无线网络,就有了杀手级别的应用场景。